Gamintojas: Dino V napínavé magnetické hře Klask změříte své dovednosti. Hráč vede svého jezdce pod deskou stolu a má 4 možnosti dosažení bodu. Cílem hry dosáhnout 6 bodů dřív než soupeř.
Laisvai prieinamas nekomercinis projektas, kurio tikslas yra palyginti narkotikus sąveikos, šalutinio poveikio, taip pat vaistų kainų ir jų alternatyvų lygmeniu.